miércoles, 23 de mayo de 2012

PROMODEL

ProModel es un simulador con animación para computadoras personales. Permite simular cualquier tipo de sistemas de manufactura, logística, manejo de materiales,etc. Puedes simular bandas de transporte, grúas viajeras, ensamble, corte, talleres, logística, etc.. Que no requiere programación, aunque sí lo permite.
Puedes simular Justo a Tiempo, Teoría de Restricciones, Sistemas de Empujar, Jalar, Logística, etc. Prácticamente, cualquier sistema pueder ser modelado.

Una vez hecho el modelo, éste puede ser optimizado para encontrar los valores óptimos de los parámetros claves del modelo. Algunos ejemplos incluyen determinar la mejor combinación de factores para maximizar producción minimizando costo, minimizar el número de camiones sin penzliar el servicio, etc.

El módulo de optimización nos ayuda a encontrar rápidamente la solución óptima, en lugar de solamente hacer prueba y error. ProModel cuenta con 2 optimizadores disponibles y permite de esta manera explotar los modelos de forma rápida y confiable. Este software de simulacion se ajusta al paradigma de Locaciones, Entidades, Procesamiento, y Llegadas. Cualquier sistema de manufactura, Logística y servicio puede ser modelado utilizando este paradigma.




**GENERALIDADES**

Para hacer una simulación con ProModel® se deben cumplir dos eventos:
1. Los elementos que conforman el modelo han de estar correctamente definidos, porque el programa antes de hacer la simulación comprueba la corrección en la definición del modelo.
2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos: Locaciones, entidades, arribos y proceso.
La simulación con ProModel® es la forma como se animan las interacciones entre los elementos (locaciones, entidades, ...) y la lógica definida. En la figura, se presenta un esquema de las interacciones de los elementos del software ProModel® y el modelador.


   ** LOCACIONES **
  Representan lugares fijos en el sistema. Las entidades son ruteadas a estas locaciones para prcesamiento, almacenamiento, cualquier actividad o toma de decisiones.

Para construir una entidad en Promodel:
- Click izquierdo en el gráfico deseado de entidades en la caja de Gráficos , posteriormente click izquierdo en la ventana de Layout en donde desees que aparesca la locación.
- Escribir el nombre, unidades, capacidades, etc. puede ahora ser cambiada con sólo dar click en el cuadro apropiado.


    ** ENTIDADES ** 
Cualquier cosa que el modelo PROCESA es llamada entidad. ALgunos ejemplos incluyen piezas, productos, gente y aun papel en el trabajo.

Para contruir identidades:
- Click izquierdo en el gráfico deseado de entidades en la caja de Gráficos, posteriormente click izquierdo en la ventana Layout en donde deseas que aparesca la locación.
- Se creara un registro automáticamente en la tabla de Edición de Entidades.


    ** PROCESAMIENTO **
Describe las operaciones que toman lugar en una locación como la entidad de tiempo que una entidad basta en un lugar, los recursos que se necesitan para realizar el proceso cualquier otra cosas que ocurra o suceda en la locación, incluyendo la elección del siguiente destino de la entidad.

Para crear el Procesamiento:
- Click izquierdo sobre el nombre de la entidad en la barra de herramientas, posteriormente click izquierdo en la locacion de inicio.
- Click izquierdo en lalocacion de inicio.
- Se creara un registro automaticamente.
- Para añadir más lineas de ruteo al mismo registro, click izquierdo en el botón Añadir Rutasen el cuadro de herramientas.
- Para rutear la identidad a la salida del sistema, hacer click izquierdo  en el botón Route to Exit, el cual eeste nos dice que ese sera el final de dicho proceso.


    ** LLEGADAS **
 Cada vez que una nueva entidad es introducida en el sistema se le conoce como llegada.

Para crear una llegada:
-Click izquierdo en la entidad en el cuadro de herramientas y Click izquierdo en la locación donde “llegará la entidad”.
- -Qty Each: (Cantidad por llegado) El número de entidades (en un grupo) que llegarán en el momento especifico.
- First Time: (Primera Ocasión) La primera vez (en tiempo de reloj de simulación) que ocurrirá la llegada.
-Occurrences: (Ocurrencias) El número de repeticiones de esta llegada que habrá.
-Frequency: (Frecuencia) El tiempo entre las ocurrencias.


** VARIABLES **

Para colocar una variable en el modelo como un contador, simplemente señalar el registro de la variable en la tabla de edición, y posteriormente click en el layout en donde quieres que aparezca.





PRESENTAN:
* PEREZ DE LUNA JOSE LUIS
* BAUTISTA VARGAS ADAN
* ROSAS DE LA CRUZ CARLOS ABDEL
* QUIÑONEZ ELIZONDO GIORDANO


** FUENTES DE INFORMACION:




jueves, 17 de mayo de 2012

Simula67


Lenguaje simula

Simula es un lenguaje de programación de propósito general. Es el origen de programación orientada a objetos. Los conceptos de la generalización y la especialización son muy bien apoyados por el lenguaje construye procedimiento de la clase y lo virtual. En Simula la herencia de las acciones son tan naturales como la herencia de los atributos de datos. Las construcciones de la programación modular y la aplicación de tipos de datos abstractos hacer que el lenguaje adecuado para resolver problemas complejos. Además Simula es un lenguaje bien estandarizado, lo que significa que los programas Simula son fácil de portar de un ordenador a otro. Un paquete de solicitud normalizado, de la clase simulación, se convierte el lenguaje en una poderosa herramienta para el proceso orientado a simulación. Simula es una extensión de Algol 60.

Simula contiene todas las instalaciones comunes de los lenguajes de alto nivel de tercera generación. 
Tipos de valores:
Entero corto, Entero 
Real a largo real
De caracteres booleana
Tipos de referencia:   
Declaración:   
Ref. (Object Identifier) ​​( No es el valor trivial)

Texto   Constantes:   "A", "Simula", notext
El texto es conceptualmente una instancia de clase, que tiene sus atributos y métodos.
Métodos : 
Procedimiento constante booleana; (True si es constante) 
Procedimiento texto principal; (cadena principal - el texto es una parte del principal) 
iniciar el proceso entero; (A partir de la posición principal)
duración del procedimiento entero; (número de caracteres)
 Pos entero Procedimiento; (posición actual) 
setpos (Procedimiento i), Integer i; (cambio de posición)
 Procedimiento booleana más; (True si pos <= longitud) 
Procedimiento de caracteres GetChar; (personaje de Pos) 
Procedimiento putchar (c); caracteres c, (personaje de almacenaje a POS) 
Sub texto del procedimiento(i, n) entero i, n, (subcadena en i de longitud n) 
Franja de texto del procedimiento; (elimina los espacios de la derecha)


Reedición de Métodos: 
getint Procedimiento Integer; Lee (número entero) 
GetReal largo procedimiento real; (Lee real) 
GetFrac Procedimiento Integer; (igual que getint, ignora los espacios)

Edición de métodos: 
PutInt Procedimiento (i), Integer i; (Escribe el valor entero) 
PutFix Procedimiento (i, n); entero i, n, (Escribe el valor decimal) 
Procedimiento PutReal (r, n); Long real r, n entero; (Escribe en formato científico) 
Procedimiento PutFrac (i, n); entero i, n, (grupos de 3, los espacios)

1. Procedimientos básicos

REM

    entero  procedimiento rem (a, b); entero a, b; 
    REM: = El resto de dividir a por b

ABS

    <tipo de arg> procedimiento abs (arg); <tipo de aritmética> arg; 
        ABS: = si arg <0 entonces -arg demás arg;
     

FIRME

    entero  procedimiento de signo (a); <tipo <arithmetical uno; 
        signo: = si a <0 entonces -1 demás  , si a = 0 entonces 0 más 1;
     
 

Entier

    entero  procedimiento entier (uno); verdadero un; 
        entier: = <el mayor entero menor que o igual a un>
     

MOD

    entero  procedimiento de mod (a, b); número entero a, b, 
        mod: = <un módulo b>;
     

MIN

    <tipo> procedimiento min (a, b); <tipo> a, b; 
        min: = <el más pequeño de una y b>;

MAX

    <tipo> procedimiento máx (a, b); <tipo> a, b; 
        máx: = <el mayor de una y b>;
     
Tipos legales de los parámetros de máximos y mínimos son de texto , de carácter , real, tipo y número entero del tipo .

LÍMITE SUPERIOR

    entero  procedimiento de límite superior (arr, dim); 
       <tipo> matriz arr; 
       entero tenue; 
    límite superior: = <el límite superior de la matriz en la dimensión oscura >;
     
 

Límite inferior

    entero  procedimiento de límite inferior (arr, dim); 
       <tipo> matriz arr; 
       entero tenue; 
    límite inferior: <= el límite inferior de la matriz en la dimensión oscura >;
     

2. Hora y fecha

DATETIME

    texto de  procedimiento de fecha y hora, 
    fecha y hora: - copia (texto con el formato "AAAA-MM-DD HH: MM: SS.ssss");
     
 

CPUTIME

    tiempo  real,  el procedimiento cputime; 
    cputime: = el número de segundos de procesador que utiliza el programa
     
 

Hora del reloj

    tiempo  real de  procedimiento de la hora del reloj, 
    la hora del reloj: = <el número de segundos desde la medianoche>

 

3. Procedimientos de texto

COPIAR

    texto  procedimiento de copia (t); texto t; 
    copia de: - una copia del texto objeto referenciado por t
 

ESPACIOS VACIOS

    texto  procedimiento espacios en blanco (N); entero NL- 
    blancos: - un texto de objeto que contiene n espacios en blanco
     
 

CHAR

    carácter de  procedimiento de char (n); número entero n, 
    char: = <el carácter con el mismo rango de n 
               en el carácter de uso local  secuencia de>;
     
 

ISOCHAR

    carácter de  procedimiento de isochar (n) - ​​número entero n; 
    isochar: = <el carácter con el mismo rango de n 
               en el juego de caracteres ISO  secuencia de>;
     

RANK

    entero  procedimiento de rango (c), de carácter c; 
    rango: = <el ranking de carácter c en el uso local 
              secuencia de caracteres>;
 

ISORANK

    entero  procedimiento de isorank (c), de carácter c; 
    isorank: = <el ranking de carácter c en la norma ISO 
                 secuencia de caracteres>;      
 

DIGIT

    boolean  procedimiento de dígitos (c), de carácter c; 
    dígitos: = < cierto si c es un dígito decimal; falsa de lo contrario>;
     
 

CARTA

    boolean  procedimiento de la letra (c), de carácter c; 
    letra: = < cierto si c es una letra; falsa de lo contrario>;
 

Upcase

    texto  procedimiento upcase (t); texto t; 
    upcase: - < t después de convertir cada letra t en mayúsculas>;
 

Lowcase

    texto  procedimiento lowcase (t); texto t; 
    lowcase: - < t después de convertir cada letra t en minúsculas>,
 
 

4. Que dependen de la aplicación los procedimientos de

MAXINT

    entero  procedimiento de MAXINT; 
    MAXINT: = <el número entero más grande posible,>;
 

MININT

    entero  procedimiento MININT; 
    MININT: = <el número entero más pequeño posible>;
 

MAXREAL

    verdadera  procedimiento maxreal; 
    maxreal: = <el verdadero más grande posible,>;
 

MINREAI

    verdadera  procedimiento minreal; 
    minreal: = <lo real más pequeño posible>;
 

MAXRANK

    entero  procedimiento de maxrank; 
    maxrank: = <número de caracteres en el carácter de uso local    
                secuencia de>;
 

ADDEPSILON

    <escriba de E> procedimiento addepsilon (E); <real-type> E; 
    addepsilon: = E + <la diferencia más pequeña posible entre dos 
                         reales>;
 
AddEpsilon proporciona el SIGUIENTE valor real (si es que existe) de acuerdo con la aplicación local de los números reales.
 
 

SUBEPSILON

    <escriba de E> procedimiento subepsilon (E); <real-type> E; 
    subepsilon: E = - <la diferencia más pequeña posible entre dos 
                        reales>;
 
SubEpsilon proporciona la ANTERIOR valor real (si es que existe) de acuerdo con la aplicación local de los números reales.
 
 

MAXLONGREAL

    tiempo  real,  el procedimiento maxlongreal; 
    maxlongreal: = <lo real de doble precisión más grande posible,>;
 

MINLONGREAL

    tiempo  real,  el procedimiento minlongreal; 
    minlongreal: = <lo real de doble precisión más pequeño posible>;
 

SIMULAID

    texto simulaid; 
     
    El valor de este  texto en bajo el siguiente formato: 
     
    <simid>! <siteid>! <OS>! <CPU>! <usuario>! <job>! <acc>! <PROG>
 
    donde 
       <simid> de identificación del sistema = Símula 
       <siteid> de identificación de la instalación = 
       <OS> identificación = del sistema operativo 
       <CPU> de identificación del equipo = 
       <usuario> de identificación del usuario = 
       <job> = Identificación del trabajo 
       <acc> = Identificación de la cuenta 
       <PROG> = Identificación del programa
 
Tenga en cuenta que el nombre de este procedimiento es sinónimo de SIMULA ID, y AID no SIMUL.

5. Depuración

SOURCELINE

    entero  procedimiento de sourceline; 
    sourceline: = <el número de la línea de programa en el que la 
                    invocación de este procedimiento se da>;
 

ERROR

    procedimiento error e (t); texto t; 
        muestra los textos t y detiene el programa
 

TERMINATE_PROGRAM

    procedimiento de terminate_program; 
        <Cierra SYSIN y SYSOUT y luego se detiene el programa de>;


 

6. Fonctions Matemáticas

LN

    verdadera  procedimiento de ln (r); verdadera r; 
    En : = <el logaritmo natural de r>
 

LOG10

    verdadera  procedimiento de log10 (r); verdadera r; 
    log10: = <base_10 el logaritmo de r
 

EXP

    real,  el procedimiento exp (r); verdadera r; 
    exp: = <e elevado a la potencia de r>
 

SQRT

    verdadera  procedimiento de sqrt (r); verdadera r; 
    sqrt: = <la raíz cuadrada de r>;
Nota: En todas las funciones trigonométricas que siguen los ángulos se miden en radianes y los resultados son angulares entre - pi / 2 y pi / 2 .

SIN

    verdadera  procedimiento de pecado (r); real de r, 
    el pecado: = <el seno de r>;
 

COS

    reales  procedimiento cos (R); reales r, 
    cos: = <el coseno de r>;
 

TAN

    verdadera  procedimiento tan (r); reales r, 
    tan: = <la tangente de r>;
 

COTAN

    verdadera  procedimiento de Cotán (r); verdadera r; 
    Cotán: = <la cotangente de r
 

ARCSEN

    verdadera  procedimiento de arcsen (r); verdadera r; 
    arcsen: = <el arcoseno de r);
 

ARCCOS

    verdadera  procedimiento de arccos (r); verdadera r; 
    arccos: = el arcocoseno de r
 

Arctan

    verdadera  procedimiento de arctan (r); verdadera r; 
    arctan: = el arco tangente de r
 

SENOH

    verdadera  procedimiento de senh (r); verdadera r; 
    senh: = el seno hiperbólico de r
     

TANH

    verdadera  procedimiento tanh (r); verdadera r; 
    tanh: = <la tangente hiperbólica de r>;

7. Los números aleatorios

SORTEO

    boolean  procedimiento de sorteo (p, semillas); 
    nombre de la semilla, raíces p; número entero de semillas; 
    empate: = cierto con probabilidad p, falsa , con una probabilidad (1 - p)
     
 

ENTAL

    entero  procedimiento de randint (bajo, semillas de alta,),   
        nombre de la semilla; número entero de baja, las semillas de alto;  
 
Randint devuelve uno de los números enteros en [baja, baja + 1, ... ] de alto, con igual probabilidad.

UNIFORME

    tiempo  real,  el procedimiento uniforme (bajo, las semillas de alto), 
    el nombre de la semilla; tiempo  real, bajo, alto, número entero de semillas; 
    uniforme: = un valor elegido de manera uniforme en el intervalo [baja .. alta]
     
 

NORMAL

    tiempo  real,  el procedimiento normal (media, stdv, semillas); 
        nombre de la semilla; tiempo  real, media, stdv; número entero de semillas;
 
Rendimientos normales un valor elegido de modo que, si la fonction se utiliza un largenumber de veces con los mismos parámetros, los valores se Bave un valor promedio decir con una desviación estándar de stdv .
Algunas funciones predefinidas adicionales y especializados en lugar de que se pueden utilizar para dibujar números al azar no se describen aquí.
Ejemplo:
!Simulaciòn de la llegada de 10 ;
!clientes a un negocio de abarrotes ;

Simulacion Begin
 Process class GO;
 Begin
  For i:=1 step 1 until 11 do Begin
   Hold(Uniform(0,10,i));
   OutText("Nuevo cliente "); OutImage;
  End For;
 End of GO;

 !Raiz del programa ;
 Activate New GO;
End of program;




PRESENTÓ:
Aguilar Martínez Juan de Dios
Anastasio Hernández Leen Christian
Cordova Vargas Kristhian Josué
Hernández Mora Marco Ignacio

FUENTES DE INFORMACION: